Une enquête en cité minière pour trois à quatre séances. Ton groupe d'expérimentés veut autre chose qu'un donjon, ils trouveront 20 PNJ qui mentent à des degrés différents.
Tu mènes des joueurs expérimentés qui s’ennuient des donjons. Ils veulent enquêter, parler, douter, recouper. Tu n’as pas trois semaines pour écrire une cité entière avec 20 PNJ cohérents qui mentent chacun pour leur raison.
Kaervan brûlait jour et nuit. Aujourd’hui les forges sont froides, les habitants toussent une poussière noire, et le Baron veut des réponses avant que la rumeur n’arrive à la capitale. Le scénario te donne la cité prête, ses factions, ses secrets, et les 4 fins possibles selon où ton groupe va creuser.
Compte 3 à 4 séances de 4 heures. C’est fait pour un MJ qui a déjà mené une campagne et veut une horreur lente, pas pour ouvrir une partie débutante.
Tu peux commencer dès la prochaine séance avec deux heures de relecture.
15 € PDF · À toi pour de bon · Téléchargeable à vie
Acheter le scénario