Improviser une session zéro qui tient la route
Trois questions à poser à tes joueurs avant même de sortir les dés — et pourquoi aucune ne concerne leur personnage.
La session zéro n’est pas une création de personnages. C’est un contrat.
Question 1 : qu’est-ce qui vous ferait quitter la table ?
Pas ce qui vous plaît. Ce qui vous dégoûte, vous épuise, vous met mal à l’aise. Si tu ne poses pas cette question, tu l’apprendras par un silence gêné en pleine partie.
Question 2 : combien de temps avez-vous vraiment ?
Trois heures par semaine, ce n’est pas six. Six heures par mois, ce n’est pas deux ans de campagne. Dimensionne ton ambition au temps disponible, pas l’inverse.
Question 3 : qu’est-ce qui vous fait revenir ?
Combat ? Énigmes ? Intrigue politique ? Relations entre persos ? Tu ne peux pas tout donner à fond. Choisis avec eux.