Exercice de pensée : tu écris un donjon. Tu as le droit à zéro rencontre de combat. Tu vas découvrir que tu as beaucoup plus à dire que tu ne le crois.

Le donjon comme personnage

Les murs parlent. Le silence pèse. Les lichens racontent qui est passé par là. Un lieu n’a pas besoin d’être hostile pour être tendu.

Les pièges comme dilemmes

Un piège n’est pas une énigme à désamorcer. C’est un choix à faire : contourner, sacrifier, négocier.

Les habitants comme miroirs

Qui vit ici et n’est pas un monstre ? Un ermite, un prisonnier, un esprit lié, une bête apprivoisée. Ils ne veulent pas te tuer. Ils veulent quelque chose — et c’est ce qui crée l’aventure.